• структура объектов

23:40 10 ноября 2019

У меня есть игра, в которой есть разный муссорОни обладают полями типа: - тип (как индикатор, который указывает на то какие параметры будут дальше) - скорость (зависит от типа) - урон (зависит от типа) - скин (зависит от типа)

135