В интернете нашёл пример неправильного использования ThreadLocal переменной и внутренних классов
Меня интересует как именно устроин рендер с помощью gpu? На основе ui, с помощью ратерезатора, генерируются текстуры, которые затем отправляются на gpu? Или же на основе ui генерируются шейдеры, которые вычисляют отображение(именно вычисляют\строят, а не передают текстуры сгенерированные на cpu)?
Когда я создаю char name[] = "John" и пытаюсь разыменовать *name то получаю JЭто значит name сам по себе это адрес? Если да, то адрес чего? Насколько я знаю, если оператор << видит тип char *, то вместо адреса он выводит С-строку
Немного почитал про асинхронные сокеты и про фреймворк Netty, но у меня возник вопрос о том как устроен механизм обработки многочисленных запросов к NettyИзучив немного код Netty, я что-то понял, но боюсь что о многих аспектах работы Netty у меня может возникнуть неправильное представление
1) Есть такая функция c параметром:
Интересует устройство web-storage в браузереЧто представляет собой localstorage и sessionstorage? Полагаю, это какие-то файлы внутри браузера
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок