Меня интересует, как внутри организованы игры серии Worms
Пишу приложение, которое управляет некоторым устройством по com-портуИнформационный обмен осуществляется по принципу запрос-ответ, но устройство так же может само отправлять сообщения без команды от приложения (при обнаружении неисправности или изменении состояния)
Думаю над архитектурой сервера для игры и встал вопрос над тем, как обрабатывать подключения клиентовПротокол - tcp/ip
Вопрос какие у меня проблемы с архитектурой и вообще по синтаксисуИ как передать можно данные от сервера клиенту, сразу списком? Или киньте ссылки где знания подкрепить
Здравствуйте
Всем доброго времени сутокМоя проблема заключается в следующем, как реализовать в WPF переключение между страницами используя MVVM
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок