Как получить доступ к ним по итератору, чтобы можно было удалять объект из коллекции? struct Base { virtual void doit() { cout << "Base!\n"; } virtual ~Base() { cout << "deleted
Возник один вопрос по игровому движку UnityДопустим я хочу создать экземпляр класса Camera
Я пытаюсь сделать стек из arraylist'ов, но созданный мною хранит только ссылку на объект, который в него добавили, а я хочу, чтобы он хранил сам объект и размер(и содержимое) unitPaths не менялось при изменении path
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?