• на объекты

14:30 09 января 2019

Как получить доступ к ним по итератору, чтобы можно было удалять объект из коллекции? struct Base { virtual void doit() { cout << "Base!\n"; } virtual ~Base() { cout << "deleted

183
20:00 16 июля 2018

Возник один вопрос по игровому движку UnityДопустим я хочу создать экземпляр класса Camera

229
03:58 21 января 2018

Я пытаюсь сделать стек из arraylist'ов, но созданный мною хранит только ссылку на объект, который в него добавили, а я хочу, чтобы он хранил сам объект и размер(и содержимое) unitPaths не менялось при изменении path

146