• вычисление упреждения

22:50 03 февраля 2018

Итак, если вы когда- нибудь играли в космические шутеры, то видели, что для кинетического орудия (или любого другого, чьи пули настигают цель не сразу) часто разрабатывается маркер упрежденияЯ также хочу сделать этот маркер, но в 2D пространстве, используя движок Unity

254