Как оптимизировать физику на Unity? Через Profiler на Unity я посмотрел что больше всего нагружает физика, а физичный объект у меня только водаУ меня есть пластины с динамическим мешом который изменяется с помощью perlinNoise каждый кадр и динамическим меш-колайдером который меняется с помощью этого куска:
Представленный ниже игровой цикл находится в классе расширяющем Thread и хоть я добавляю отрисовку хоть убираю, fps практически не изменятсяЭто говорит о том, что отрисовка много сил у процессора не отнимает
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?