Как можно организовать передачу указателя в поле класса так, чтобы в дальнейшем можно было его использовать для модификации переданного объекта вне зависимости от его типа? Объектом могут быть и базовые типы и структуры, любые данные.
Не используя шаблоны. Интересует в принципе существует ли механизм.
Можно ли организовать такое в случае только базовых типов? Важно сохранить примитивный вид инициализации класса.
Class_name(const Some_random_type* Obj_or_type);
Поправка: при инициализации нельзя конвертировать тип передаваемого объекта/аргумента, т.е нельзя делать сlass_name((void*)Obj_or_type); Т.е вызов как есть вся логика работы как с типом указателя так и самим объектом внутри определения класса.
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Когда я нажимаю на кнопку считает, а в файл нечего не записывается искал много способов записи в файл, ругался на все кроме этогоcli c++
Всем привет! Подскажите нужно создать матрицу такого вида: 4 - размер матрицы;
Как из массива данных типа char вывести случайные пары элементов, чтобы те не повторялись? Уже сделал работающую программу для вывода этих...
Есть таблица, я получаю массив в котором названия например "администрация"Они в таблице находятся в td с классом hide-tr