Хочу в directx9 приложении использовать текстуру с png файла который должен "лежать" в ресурсах. Собственно наверное нужно использовать D3DXCreateTextureFromResource, но проблема в том что нужно ещё получить hSrcModule и pSrcResource, впрочем.. Как?
Дескриптор модуля можно получить вызвав GetModuleHandleW
, а имя ресурса формируется макросом MAKEINTRESOURCEW(MY_TEXTURE_RESOURCE_ID)
.
Также замечу, что API DirectX 9 уже устарело и использовать его в 2018 году для новых проектов нет никакого смысла.
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
недавно в универе задали написать файловый менеджер в стиле Total CommanderЯ решил использовать для этого Qt Creator, так как мне он нравится
Имеется такой класс для, например, вывода вектора через библиотеку algorithmОбъясните по какому принципу myobject работает в коде и что это вообще...
Как выбрать все Item в QTreeWidget у которых статус Qt::Checked
Не получается создать поток thread (c++11) внутри метода класса - каждый раз ошибка компиляции: