Пытаюсь реализовать мягкие тени, как y Inigo Quilez (живой пример на shadertoy)
только при помощи Nvidia OptiX, и что-то не очень пока могу разобраться, в какой части конвеера OptiX я могу это запрограммировать.
Реализация во фрагментном шейдере, как у автора, в момент нахождения пересечения запускает новый луч и во время трассировки собирает информацию о тени.
Насколько я смог понять, мне нужно написать еще одну или дополнить оригинальную программу нахождения пересечения с геометрией в сцене и добавить информацию о тени в RayPayload во время итераций rtTrace?
Информации по OptiX в интернете крайне мало, есть официальный quickstart, который я начал ковырять и сразу немного в ступоре.
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Пытаюсь написать таймер обратного отсчета времениВ Label lbTimerCountDown должен отображаться текущее состояние времени в виде минуты:секунды "mm:ss"