Ранее как то задавался вопросом о том, когда стоит использовать lz4 для передачи данных между клиентом и сервером (для игры). В итоге, пришли к мнению что сжатие стоит применять, когда длина потока > 1000 байт. Такой размер связан с MTU ограничениями в TCP. Вопрос не об этом, на оф. гитхабе lz4 есть несколько примеров и каждые из них используют разные методы сжатия или что? https://github.com/lz4/lz4/tree/dev/examples
Собственно, какой метод в данном примере использовать мне? И еще, в lz4 отсутствует ключ как я понял?
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
"Напишите программу, которая удаляет все комментарии из программы на С++Это значит,надо читать символы из cin и удалять комментарии двух видов:...
Нужно написать драйвер блокировать создание файла, пробую через Minifilter, но ничегоПолучается видеть только мониторинг процессов (создание,...
Всем добрый деньПосмотрел много вариантов решения проблемы но что то ничего не помогает