Ранее как то задавался вопросом о том, когда стоит использовать lz4 для передачи данных между клиентом и сервером (для игры). В итоге, пришли к мнению что сжатие стоит применять, когда длина потока > 1000 байт. Такой размер связан с MTU ограничениями в TCP. Вопрос не об этом, на оф. гитхабе lz4 есть несколько примеров и каждые из них используют разные методы сжатия или что? https://github.com/lz4/lz4/tree/dev/examples
Собственно, какой метод в данном примере использовать мне? И еще, в lz4 отсутствует ключ как я понял?
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости