Добрый день,
хочу создать цилиндр при помощи gluCylinder() (низ и верх цилиндра при помощи gluDisk), только не представляю, как потом на такие объекты накладывать текстуры. Знаю, как просто поточечно, или здесь тот же принцип, типо
for( ... ){
glTexCoord2f(x, y); glVertex3f(x1, y1, z1);
...//другие координаты
}
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости