Пытаюсь запустить glut, раньше пытался эту библиотеку в виндовс "положить" но не сработало.
Вот код:
.pro
TEMPLATE = app
CONFIG += console c++11
#CONFIG -= app_bundle
#CONFIG -= qt
QT += opengl
SOURCES += main.cpp
unix:!macx: LIBS += -L$$PWD/../../../../usr/lib/x86_64-linux-gnu/ -lOpenGL
INCLUDEPATH += $$PWD/../../../../usr/include/GL
DEPENDPATH += $$PWD/../../../../usr/include/GL
unix:!macx: LIBS += -L$$PWD/../../../../usr/lib/x86_64-linux-gnu/ -lGLEW
INCLUDEPATH += $$PWD/../../../../usr/include/GL
DEPENDPATH += $$PWD/../../../../usr/include/GL
unix:!macx: LIBS += -L$$PWD/../../../../usr/lib/x86_64-linux-gnu/ -lglfw
INCLUDEPATH += $$PWD/../../../../usr/include/GLFW
DEPENDPATH += $$PWD/../../../../usr/include/GLFW
unix:!macx: LIBS += -L$$PWD/../../../../usr/lib/x86_64-linux-gnu/ -lglut
INCLUDEPATH += $$PWD/../../../../usr/include/GL
DEPENDPATH += $$PWD/../../../../usr/include/GL
# добавил для полной комплектации
unix:!macx: LIBS += -L$$PWD/../../../../usr/lib/x86_64-linux-gnu/ -lGLU
INCLUDEPATH += $$PWD/../../../../usr/include/GL
DEPENDPATH += $$PWD/../../../../usr/include/GL
main.cpp
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <iostream>
//#ifdef __APPLE__
//# include <GL/glew.h>
//# include <GL/freeglut.h>
//# include <OpenGL/glext.h>
//#else
# include <GL/glew.h>
# include <GL/freeglut.h>
# include <GL/glext.h>
//#pragma comment(lib, "glew32.lib")
//#endif
#define PI 3.14159265358979324
using namespace std;
// Globals.
static float R = 40.0; // Radius of circle.
static float X = 50.0; // X-coordinate of center of circle.
static float Y = 50.0; // Y-coordinate of center of circle.
static int numVertices = 5; // Number of vertices on circle.
// Drawing routine.
void drawScene(void)
{
float t = 0; // Angle parameter.
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
// Draw a line loop with vertices at equal angles apart on a circle
// with center at (X, Y) and radius R, The vertices are colored randomly.
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(i = 0; i < numVertices; ++i)
{
glColor3f((float)rand()/(float)RAND_MAX, (float)rand()/(float)RAND_MAX, (float)rand()/(float)RAND_MAX);
glVertex3f(X + R * cos(t), Y + R * sin(t), 0.0);
t += 2 * PI / numVertices;
}
glEnd();
glFlush();
}
// Initialization routine.
void setup(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}
// OpenGL window reshape routine.
void resize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
// Keyboard input processing routine.
void keyInput(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 27:
exit(0);
break;
case '+':
numVertices++;
glutPostRedisplay();
break;
case '-':
if (numVertices > 3) numVertices--;
glutPostRedisplay();
break;
default:
break;
}
}
// Routine to output interaction instructions to the C++ window.
void printInteraction(void)
{
cout << "Interaction:" << endl;
cout << "Press +/- to increase/decrease the number of vertices on the circle." << endl;
}
// Main routine.
int main(int argc, char **argv)
{
printInteraction();
glutInit(&argc, argv);
glutInitContextVersion(4, 3);
glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("circle.cpp");
glutDisplayFunc(drawScene);
glutReshapeFunc(resize);
glutKeyboardFunc(keyInput);
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
setup();
glutMainLoop();
}
// также пытался этот код реализовать, а тот который на верху комментировать, увы тот же результат :( .
//// Drawing routine.
//void drawScene(void)
//{
// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
// // Draw a polygon with specified vertices.
// glBegin(GL_POLYGON);
// glVertex3f(20.0, 20.0, 0.0);
// glVertex3f(80.0, 20.0, 0.0);
// glVertex3f(80.0, 80.0, 0.0);
// glVertex3f(20.0, 80.0, 0.0);
// glEnd();
// glFlush();
//}
//// Initialization routine.
//void setup(void)
//{
// glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
//}
//// OpenGL window reshape routine.
//void resize(int w, int h)
//{
// glViewport(0, 0, w, h);
// glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// glLoadIdentity();
// glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, -1.0, 1.0);
// glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// glLoadIdentity();
//}
//// Keyboard input processing routine.
//void keyInput(unsigned char key, int x, int y)
//{
// switch(key)
// {
// case 27:
// exit(0);
// break;
// default:
// break;
// }
//}
//// Main routine.
//int main(int argc, char **argv)
//{
// glutInit(&argc, argv);
// glutInitContextVersion(4, 3);
// glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE);
// glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
// glutInitWindowSize(500, 500);
// glutInitWindowPosition(100, 100);
// glutCreateWindow("experimentWindowSize.cpp");
// glutDisplayFunc(drawScene);
// glutReshapeFunc(resize);
// glutKeyboardFunc(keyInput);
// glewExperimental = GL_TRUE;
// glewInit();
// setup();
// glutMainLoop();
//}
Не могу понять почему не работает и почему именно вокруг этой библиотеки нужны такие страшные танцы с бубном.
вот попытка "обновить" библиотеку
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос так, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме
Недавно начал изучать HTML и уже 3 сайта написал (списывал проекты с ютуба и разбирал код)Везде видел <div> <div> вместо <header> <footer> и тд