Пытаюсь использовать библиотеку FreeType (v2) для 2Д отрисовки в OpenGL (v4.1) сцене на языке C++. Текст отображается, но не правильно, символы друг друга коряво перекрывают. Как это починить? Мой код отрисовки:
void CFreeTypeFont::Print(string sText, int x, int y, int iPXSize) {
glBindVertexArray(uiVAO);
glUniform1i(shp->uniform("gSampler"), 0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
int iCurX = x, iCurY = y;
if(iPXSize == -1)iPXSize = iLoadedPixelSize;
float fScale = float(iPXSize)/float(iLoadedPixelSize);
FOR(i, ESZ(sText)) {
if(sText[i] == '\n') {
iCurX = x;
iCurY -= iNewLine*iPXSize/iLoadedPixelSize;
continue;
}
int iIndex = int(sText[i]);
iCurX += iBearingX[iIndex]*iPXSize/iLoadedPixelSize;
if(sText[i] != ' ') {
tCharTextures[iIndex].BindTexture(0);
glm::mat4 mModelView = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(float(iCurX), float(iCurY), 0.0f));
mModelView = glm::scale(mModelView, glm::vec3(fScale));
glUniformMatrix4fv(shp->uniform("matrices.modelViewMatrix"),
1, GL_FALSE, glm::value_ptr(mModelView));
// Draw character
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, iIndex*4, 4);
}
iCurX += (iAdvX[iIndex]-iBearingX[iIndex])*iPXSize/iLoadedPixelSize;
}
glDisable(GL_BLEND);
}
Вывод такой:
Должно быть "Hellow, World!"
Если отключить blend mode
, то хорошо видны границы символов:
Тот же текст без прозрачности
Код вершинного шейдера:
#version 410
uniform struct Matrices {
mat4 modelViewMatrix;
} matrices;
uniform float screenWidth;
uniform float screenHeight;
layout (location = 0) in vec2 inPosition;
layout (location = 1) in vec2 inCoord;
out vec2 texCoord;
void main() {
texCoord = inCoord;
vec4 pre = matrices.modelViewMatrix*vec4(inPosition, 0.0, 1.0);
pre.x = pre.x / screenWidth - 1;
pre.y = pre.y / screenHeight - 1;
gl_Position = pre;
}
Фрагментный шейдер:
#version 410
in vec2 texCoord;
out vec4 outputColor;
uniform sampler2D gSampler;
uniform vec4 vColor;
void main() {
vec4 vTexColor = texture(gSampler, texCoord);
outputColor = vTexColor*vColor;
}
В английской версии мне подсказали, что этот артефакт возникает при включенной проверке глубины. Действительно, если добавить glDisable(GL_DEPTH_TEST);
то отрисовка текста происходит корректно.
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Как создать это Memo в Embarcadero C + + Builder 102 (Проблема наверху rectangular FMX!)
Нужен в программе заголовочный файлcuda_data и cudpp_config
Фирме принадлежат два магазинаИзвестна стоимость товаров, проданных в каждом магазине за каждый день в июле и августе, которая хранится...