Есть функция:
void setBuffer(unsigned int n,GLuint *buffer, typeBuffers types)
{
glGenBuffers(n, buffer);
glBindBuffer(types,*buffer);
}
После я вызываю ее в коде:
setBuffer(2, &VBO, Array);
Программа работает нормально, но при выходе появляется это:
Знаю, что это связно с переполнением VBO, но как устранить - не знаю. Помогите с решением проблемы
Сборка персонального компьютера от Artline: умный выбор для современных пользователей