Есть функция:
void setBuffer(unsigned int n,GLuint *buffer, typeBuffers types)
{
glGenBuffers(n, buffer);
glBindBuffer(types,*buffer);
}
После я вызываю ее в коде:
setBuffer(2, &VBO, Array);
Программа работает нормально, но при выходе появляется это:
Знаю, что это связно с переполнением VBO, но как устранить - не знаю. Помогите с решением проблемы
Оборудование для ресторана: новинки профессиональной кухонной техники
Частный дом престарелых в Киеве: комфорт, забота и профессиональный уход
Доброго времени сутокПишу сейчас консольный морской бой на С++ (можно даже сказать С поскольку без использования классов)ю Сделал расстановку...
Мне нужны целые числа при вводе в TextCtrl но он принимает только wxStringКак можно безопасно форматировать wxString в int с помощью C++?
Есть простая программа на С++ под Windows, которая открывает файл и которая лежит в новая папка 1 на рабочем столеФайл лежит в том же месте, где...
ЗдравствуйтеПродолжаю постигать хитросплетения С++