Смотрел видео Mike Acton и там рассказывалось, что в геймдеве не используют исключения, RTTI и т.д.. Вопрос в следующем, можно ли как-то выставить компиляторы эти опции для отключения этих возможностей, либо просто их стоит избегать при использовании и все? За пример взять компилятор MSVS2017...
Ну RTTI ладно, вещь в какой-то мере спорная, а исключения-то чем не угодили?
Насчет RTTI просто - правой кнопкой на проекте, Properties, C++, Language, и выбираете 'No' в поле "Enable Run-Time Type Information". Исключения удалить из языка нельзя, просто их не используйте.
Если для вас С++ излишен, подумайте о использовании С. Там ни классов, ни исключений, ни шаблонов...
UPD: Кстати тут пришло в голову - если используются иерархии классов, то RTTI нужен, поскольку dynamic_cast
это часть RTTI. А если вы классы не используете, тогда может и в самом деле подумать насчет С?
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
создал бота, начал использовать telegram api проект собирается при помощи maven докинул зависимость
входящие данные Числа типа double 20 000 000 общая сумма