Смотрел видео Mike Acton и там рассказывалось, что в геймдеве не используют исключения, RTTI и т.д.. Вопрос в следующем, можно ли как-то выставить компиляторы эти опции для отключения этих возможностей, либо просто их стоит избегать при использовании и все? За пример взять компилятор MSVS2017...
Ну RTTI ладно, вещь в какой-то мере спорная, а исключения-то чем не угодили?
Насчет RTTI просто - правой кнопкой на проекте, Properties, C++, Language, и выбираете 'No' в поле "Enable Run-Time Type Information". Исключения удалить из языка нельзя, просто их не используйте.
Если для вас С++ излишен, подумайте о использовании С. Там ни классов, ни исключений, ни шаблонов...
UPD: Кстати тут пришло в голову - если используются иерархии классов, то RTTI нужен, поскольку dynamic_cast это часть RTTI. А если вы классы не используете, тогда может и в самом деле подумать насчет С?
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости