впервые работаю с разработкой движка для игры, для этого выбрал direct2d и возник вопрос, как сделать так, чтобы точка не пересекалась с любыми другими объектами, какой наименее затратный для этого есть способ. Пока что единственная идея, которую я нашёл - это хранить в векторе все координаты периметра объектов и по наименьшим расстояниям до них запрещать перемещение.
PS Например, на поле есть несколько рандомно заданных объектов, и есть виртуальная точка, которая не должна в них попасть.
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости