впервые работаю с разработкой движка для игры, для этого выбрал direct2d и возник вопрос, как сделать так, чтобы точка не пересекалась с любыми другими объектами, какой наименее затратный для этого есть способ. Пока что единственная идея, которую я нашёл - это хранить в векторе все координаты периметра объектов и по наименьшим расстояниям до них запрещать перемещение.
PS Например, на поле есть несколько рандомно заданных объектов, и есть виртуальная точка, которая не должна в них попасть.
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники