впервые работаю с разработкой движка для игры, для этого выбрал direct2d и возник вопрос, как сделать так, чтобы точка не пересекалась с любыми другими объектами, какой наименее затратный для этого есть способ. Пока что единственная идея, которую я нашёл - это хранить в векторе все координаты периметра объектов и по наименьшим расстояниям до них запрещать перемещение.
PS Например, на поле есть несколько рандомно заданных объектов, и есть виртуальная точка, которая не должна в них попасть.
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Решалась задача: Шахматный король ходит по горизонтали, вертикали и диагонали, но только на 1 клеткуДаны две различные клетки шахматной доски,...
Чтобы не заморачиваться с написанием класса-обертки, думаю использовать лямбда + unique_ptr, иначе говоря, пишу
Создал ATL Project, в него пытаюсь добавить простой ATL объектНазвал компонент Indexer, вижла создает соответсвующий интерфейс и класс Однако в файле...