#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
using namespace std;
int main()
{
int n, j = 0;
cout << "Amount of numbers: ";
cin >> n;
const int length = n;
int numbers[length];
if (length >= 1) {
// Элементы с чётными индексами получают значение индекса, с нечётными - квадрата индекса
while (j < length) {
if (j % 2 == 0){
numbers[j] = j;
}
else {
numbers[j] = pow(j, 2);
}
j++;
}
// Выводим элементы массива
j = 0;
while (j < length) {
cout << numbers[j] << endl;
j++;
}
}
system("pause>nul");
return 0;
}
Типом возвращаемого значения функции std::pow()
является либо float
, либо double
, либо long double
, т.е. возвращается значение с плавающей точкой.
В вашем примере, вы передаёте два аргумента типа int
, и они оба внутри функции pow
приводятся к типу double
, и возвращаемое значение также имеет тип double
.
Затем в вашем примере значение, возвращённое функцией pow
и имеющее тип double
приводится к типу int
. В C++ типы с плавающей точкой приводятся к целочисленным типам путём отбрасывания дробной части (так называемое округление в сторону нуля).
Так процесс возведения в степень осуществляется в числах с плавающей точкой, то нужно быть готовым к тому, что результат получится не совсем точным. Например, если точный результат некоторого вычисления равен 25
, то в общем случае результирующее значение может оказаться равным, например, 24.999999999999996
. Приведение этого значения к типу int
отбросит дробную часть и в результате получится значение 24
.
Мне не удалось повторить вывод вашей программы, используя функцию std::pow()
из заголовочного файла <cmath>
(вероятно потому, что я использовал Visual Studio). Предполагаю, что, возможно, в вашем случае реализация функции pow()
имеет примерно такой вид:
template <typename T1, typename T2>
double pow_bad(T1 base, T2 exp)
{
return std::exp( double(exp) * std::log(double(base)) );
}
или что-либо подобное. Один из возможных результатов работы приведённой выше функции на ваших входных данных будет таким:
i^2.0 = pow_bad(i, 2) int( pow_bad(i, 2) )
1^2.0 = 1 1
3^2.0 = 9.0000000000000018 9
5^2.0 = 24.999999999999996 24
7^2.0 = 48.999999999999993 48
9^2.0 = 81.000000000000028 81
11^2.0 = 121.00000000000003 121
13^2.0 = 169 169
Хотя вывод и не совпадает в точности с выводом вашей программы, но суть, думаю, понятна.
Попробуйте с помощью отладчика зайти внутрь функции pow
и посмотреть как она устроена внутри. Возможно, что ничего интересного там не будет, но попробовать стоит.
Если вы хотите чтобы оно работало с размером массива который вводит пользователь, то нужно заменить
const int length = n;
int numbers[length];
на
int *numbers= new int[n]
и перед
system("pause>nul");
добавить
delete[] numbers
почитайте про динамическую память в с++ https://ru.wikipedia.org/wiki/New_(C%2B%2B)
Функция pow не умножает значение x n раз, так как она также должна вычислять степень с использованием дробных показателей. Используйте другую функцию или напишите свою. Функция pow (возможно, используя логарифмы) использует значения с плавающей запятой для вычисления значения степени, поэтому с int работает не так, как вам кажется, что она должна работать. Также ваша функция для вычисления степени int будет явно работать быстрее.
Замените-ка для проверки
numbers[j] = pow(j, 2);
на
numbers[j] = j*j;
Потому что если не считать использованного нестандартного расширения, это единственное слабое место...
P.S. Не понимаю две любви студентов - к float
вместо double
и к pow
там, где она совсем ни к чему...
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Использую chromedriver для тестирования, и необходимо отключить автовоспроизведение всех видеоКакие есть варианты это решить?
Всем приветУ меня есть прога на java которая закачивает файлы с сервера и запускает их (лаунчер для игры) Ее я компилю в jar и с помощью launc4j превращаю...
Пытаюсь заставить работать Эклипс 47 быстрее, не во время загрузки а в процессе длительной работы с ним