Здравствуйте, недавно начал изучения c++ и остановился на указателях. Читал про них на разных источниках и везде объявление указателя выглядит по-разному. Не могли бы вы ответить, чем различаются следующие объявление указателей:
int *ptr1;
int* ptr2;
int * prt3;
Как сказали выше (или ниже) - ничем не отличаются. Но есть все таки одно отличие - это стилистика.
Большинство программистов делится на две группы - те, кто ставит звездочку к типу или те, кто ставит к переменной (и у каждой группы есть свои аргументы за и против).
И есть ещё две группки, маленькие - первая ставит звездочку посредине (это не определившиеся) и те, кто задает подобные вопросы на форумах (@Default, к примеру), приправив их различной легендой (как лучше, как правильней, в чем разница).
В целом, лучше узнать кодстайл в компании или выработать свой и будет счастье.
P.S.
А лучше использовать shared_ptr
/unique_ptr
и вопроса о звездочке может долго не возникать.
Абсолютно ничем.
Как и
int*p;
int * p;
Наличие пробелов ни на что не влияет.
Просто кому как удобнее и привычнее.
И сразу - учтите, что в
int* p, n;
p
будет указателем на int
, но n
- просто int
.
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
В сети есть куча мануалов и примеров по работе с портом в C++, но у меня как-то неохотно они работаютИзначально юзал QSerialPort, все было прекрасно...
Допустим у меня серия уравнений, и выходит так, x(2) это x(1) - n (и далее это тоже продолжается)Можно ли как-то задать один раз переменную x, чтобы...
При сьемке фотографий от камеры, записываю имя файла (получается путь) и id в вектор