Подскажите пожалуйста, как отрисовать спрайт, с использованием потоков в SFML?
Пример того, что я пытался сделать:
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
#include <thread>
#include <mutex>
using namespace sf;
using namespace std;
mutex _lock;
void th_do(RenderWindow window, Sprite example)
{
_lock.lock();
window.draw(example);
_lock.unlock();
}
int main()
{
Texture tExample;
tExample.loadFromFile("example.png");
Sprite example(tExample);
RenderWindow window(VideoMode(1920, 1080), "1");
Event event;
while (window.isOpen())
{
window.clear(Color(170, 180, 190, 0));
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == Event::Closed) {
window.close();
}
}
thread my_thread(th_do, window, example);
my_thread.join();
window.display();
}
return 0;
}
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Пытаюсь наследоваться от виртуального класса, компилятор выдает следующую ошибку:
У меня есть класс Patient и два вектора, которые содержат экземпляры этого класса, patients и newPatientsЯ хочу объединить их в один вектор fullListOfPatients с помощью...
Всем приветЯ для тренировки решил сделать справочный сайт со статьями