Использую r-tree из boost (geometry) для создания графической 2D сцены и возник такой вопрос: как сортировать объекты (box) по глубине. На данный момент r-tree хранит в качестве значений непосредственно box и указатель на item. Очевидно, что нужно добавить еще одно значение которое будет описывать глубину, но как это правильно сделать, чтобы запросы выдавали объекты в порядке определенном z-value, мне не очевидно. К тому же не совсем понятно как быть с объектами, которые имеют одинаковый z-value но при этом имеют пересечения - какой из них мы получим первым при запросе?
PS также интересно узнать есть ли удобный способ изменять положение объектов (их box) в rtree кроме как удалением и вставкой с новым значением box?
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос, чтобы он соответствовал тематике «Stack Overflow на русском»
У меня ubuntu и я случайно узнал что в ubuntu есть пакет mingw64 ( а потом и о проекте в сети )Я установил их
Работаю очень много с разными сканерами которые все работают на windows embedded handheld 65