Разработать структуру для хранения цвета (компоненты Red
, Green
, Blue
).
Предусмотреть возможность формирования цвета из отдельных компонентов, получение любой компоненты, увеличение/уменьшение яркости всех компонент, увеличение/уменьшение яркости отдельной компоненты.
Разработайте структуру для хранения данных о цветном кружке + функции для манипулирования переменными такого типа.
Создайте массив цветных кружков и разработайте функцию сортировки кружков по разным признакам: по площади, по цвету, по удалению от начала координат.
Направьте в нужном направлении, что нужно сделать.
Думаю для структуры цвета так:
struct Cvet{ red = , green=, blue= }
или как-то по-другому надо?
На словах? Да, структура или класс (раз хотят функциональность получения компонент - значит, класс с инкапсулированными данными...) типа
class Color {
public:
Color() = default;
Color(int r, int g, int b):r(r),g(g),b(b){}
~Color() = default;
void setRed(int R) { r = R; };
void setGreen(int G) ...;
void setBlue(int B) ...;
int getRed() const { return r; };
int getGreen() const ...;
int getBlue() const ...;
void brightness(int value, int color = 0); // Для всех цветов или для конкретного
private:
int r = 0, g = 0, b = 0;
};
Дальше просто расписываете функции. С яркостью нужно повозиться, чтобы решить, как она должна работать - задавать абсолютные значения или относительное увеличение, например. Возможно, добавить поле максимального значения цвета - типа static const int maxValue = ...;
Ну, а с кружками - точно так же:
class Circle {
...
private:
Color color;
int x, y;
};
ну и подумайте, какие функции нужны...
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
Сразу прошу прощения за такой заголовок, я просто не знаю, как в двух словах описать проблему
Имеется следующая ситуация: 1Работаем под OS поддерживающими UAC
Реализовал ECS pattern на примере игрыПока была одна сущность - Игрок (Player) было все хорошо, создал 10 компонентов Position, SpriteSheet, State, Movable, MovableMod, Controller,...