Пытаюсь сделать выбор обьектов с помощью Ray Casting. Когда жму мышкой в окне создается луч который показывает куда направляется вектор.
Так вот, проблема заключается что луч как-то идет неправильным путём. Очень редко попадает туда куда нажал мышью.
Пример:
Код:
void onClick() {
double viewportX, viewportY;
glfwGetCursorPos(window, &viewportX, &viewportY);//get screen x,y
float x = (2.0f * viewportX) / SCR_WIDTH - 1.0f;
float y = 1.0f - (2.0f * viewportY) / SCR_HEIGHT;
float z = 1.0f;
vec3 rayNds = vec3(x, y, z);
vec4 rayClip = vec4(rayNds.x, rayNds.y, rayNds.z, 1.0);
vec4 rayEye = glm::inverse(projection)*rayClip;
vec3 rayWorld = (inverse(view) * rayEye);
rayWorld = glm::normalize(rayWorld);
glm::vec3 cameraPos = camera.position;
glm::vec3 currPos;
for (int a = 1; a <= 200; ++a) {
currPos = (cameraPos)+(rayWorld*vec3(a, a, a));
}
}
Как повысить точность? или я делаю что-то не так?
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
Какие существуют виды рекламных бордов и как выбрать подходящий?
Допустим у меня есть класс TTable с конструктором TTable (TRow это другой класс, с ним все работает)
Есть табличка - 1млн человек, есть разные данные, внешние ключи и тдНеобходимо быстро (насколько это возможно) выбрать из таблички данные,...
Привет! Как вытащить данные из запроса к БД функцией connectionquery в node