К примеру у меня есть матрица
boost::qvm::mat<float, 3, 3> mat{...};
и я устанавилваю для нее угол вращения
boost::qvm::rotate_z(mat, angle);
Как после этого изменить угол (значения матрицы отвечающие за поворот), чтобы при этом не удалить другие значения, хранящиеся в матрице (скейл, позиция)
Пробовал
boost::qvm::set_rotz(mat, angle);
но при этом, как раз таки, затираются нужные остальные значения в матрице
Храните матрицы элементарных преобразований отдельно и при модификации одной их них снова все комбинируйте (перемножайте).
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники