Вот так работает и отображает всё на экране.
SDL_GL_SetAttribute ( SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE );
SDL_GL_SetAttribute ( SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3 );
SDL_GL_SetAttribute ( SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 0 );
SDL_GL_SetAttribute ( SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1 );
SDL_GL_SetAttribute ( SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1 );
SDL_GL_SetAttribute ( SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24 );
Я использую эту версию opengl, а шейдеры делаю 400
. Можно ли так? Или может есть более правильный способ. Как то не очень понятно, почему в sdl2 нет поддержки opengl 4.
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Хочу скомпилировать игру для android на sdl2Скачал с github freetype для android
Функция erase(x) удаляет из multiset все элементы со значением x, есть ли способ или похожая структура данных, чтобы этого избежать и удалять только...
Base - наследник Derived()Если у обоих этих классов есть функция print(), и мы заходим ее вызвать от *b, то вызовется функция определенная для Base, хотя...