Встретил на днях в игре механику соединяющихся пузырей. Вот пример.
Хотелось бы узнать как устроен алгоритм слипания похожих пузырьков, образование пузырьков, построение в подобие слипшихся окружностей, хотя бы примерно и почитать о похожих алгоритмах поподробнее, которые не привязаны жестко к квадратной сетке. Желательно примеры статей алгоритмов под c# или с++
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Пытаюсь добавить свойство авто-инкрементирования в таблицу person для поля person_id: Запрос ниже
Зашёл я в PHPMyAmin — было всё нормально