Встретил на днях в игре механику соединяющихся пузырей. Вот пример.
Хотелось бы узнать как устроен алгоритм слипания похожих пузырьков, образование пузырьков, построение в подобие слипшихся окружностей, хотя бы примерно и почитать о похожих алгоритмах поподробнее, которые не привязаны жестко к квадратной сетке. Желательно примеры статей алгоритмов под c# или с++
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники