Я не совсем понимаю, почему когда устанавливаю StreamSource
для BitmapImage
, он всегда будет null
.
Сделал небольшой конвертер Uri
изображений с локальным кэшированием, с использованием IsolatedStorageFile
. При запросе изображения идет перенаправление запроса к локалбному хранилищу, и при отсутствии кэша, грузится из сети, при этом после загрузки сразу же кэшируется.
Но как только я пытаюсь установить StreamSource
для BitmapImage
, он просто при возврате BitmapImage
будет всегда null
, да и само изображение не загружено.
string fullPath = BasePath + "\\" + filePath + ".cache";
if (!Iso.FileExists(fullPath))
{
return null;
}
BitmapImage result = new BitmapImage
{
StreamSource = Iso.OpenFile(fullPath, FileMode.Open, FileAccess.Read)
};
return result;
Возможно ли это исправить?
Обратите внимание, класс BitmapImage
реализует интерфейс ISupportInitialize
. Это значит, что он поддерживает "пакетную инициализацию", т. е. вы должны вызвать у объекта BeginInit
, затем установить нужные свойства (UriSource
или StreamSource
и другие параметры) и вызвать EndInit
. Все установки свойств до BeginInit
и после EndInit
игнорируются. Другой способ инициализации — вызов параметризированного конструктора, но в наличии есть только конструктор с Uri
.
Нажимается кнопка в игре, происходит действие и начинается отсчет (допустим 10 секунд), bool становится falseПосле прохождения таймера в 10с, значение...
У меня есть проект для моего колледжаВ нем я пытаюсь реализовать MVVM + WPF + EF6
Всем привет! Есть веб приложение с базой студентов (id, Имя, возраст, сумма баллов) Хочу сделать выборку из базы 5 студентов с самыми высокими...
В ResX Resource Manager создал переводы всех строк (Neutral,en,ru,ru-RU)Git показал, что файлы добавились