в Unity 3d есть метод Vector3.Lerp
Принимает 2 вектора и разницу по времени между кадрами, дельта тайм.
На выходе вектор, напоминает что-то среднее по расстоянию, но не совсем, кто знает что там внутри происходит?
public static Vector3 Lerp(Vector3 a, Vector3 b, float t)
{
t = Mathf.Clamp01(t);
return new Vector3(a.x + (b.x - a.x) * t, a.y + (b.y - a.y) * t, a.z + (b.z - a.z) * t);}
Вот что конкретно находится в Vector3.Lerp
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
ЗдравствуйтеХочу создать UIElement, содержащий, например, 2 стандартных эллипса:
How to create custom task and add it to Build Process so that after build this task sends my artefacts to my e-mail?