Что внутри функции lerp

237
27 мая 2017, 15:18

в Unity 3d есть метод Vector3.Lerp

Принимает 2 вектора и разницу по времени между кадрами, дельта тайм.

На выходе вектор, напоминает что-то среднее по расстоянию, но не совсем, кто знает что там внутри происходит?

Answer 1
public static Vector3 Lerp(Vector3 a, Vector3 b, float t)
    {
        t = Mathf.Clamp01(t);
        return new Vector3(a.x + (b.x - a.x) * t, a.y + (b.y - a.y) * t, a.z + (b.z - a.z) * t);}

Вот что конкретно находится в Vector3.Lerp

READ ALSO
Самодельный UIElement WPF c событием

Самодельный UIElement WPF c событием

ЗдравствуйтеХочу создать UIElement, содержащий, например, 2 стандартных эллипса:

385
Tls сервер/клиент

Tls сервер/клиент

Никак не получается соединить даже 2 примера с msdn: https://msdnmicrosoft

317
Можно ли wmi список собрать в едино?

Можно ли wmi список собрать в едино?

Пытаюсь собрать всё максимально компактно

228
ASP .NET, Visual Studio Online [требует правки]

ASP .NET, Visual Studio Online [требует правки]

How to create custom task and add it to Build Process so that after build this task sends my artefacts to my e-mail?

210