Пытаюсь делать через setparent
Скрипт в персонаже
private Move move;
private bool isInplatform = false;
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
move = collision.gameObject.GetComponent<Move> ();
if (move) {
transform.SetParent(collision.gameObject.transform);
isInplatform = true;
}
else{
transform.parent = null;
isInplatform = false;
}
}
Скрипт движущейся платформы
private void Update ()
{
transform.position = Vector3.MoveTowards (transform.position, transform.position + direction, speed * Time.deltaTime);
В результате, когда персонаж прыгает на платформу, он перемещается вместе с ней как и надо, но персонаж начинает покадрово двигаться, словно fps упал до 15, при этом в stats 80 fps.
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Решил попробовать написать чат бота для Twitch'a Писал по уроку в видеоВроде как сделал всё, как надо: приложение создал, связал с аккаунтом, токен...
Есть интересный svg https://codepenio/alcoven/pen/MbrQor, изменив под себя стили и упаковав всё вместе в один файл, я вставил сие в canvas var image = new Image(); image
Когда пытаюсь вывести thisauthors функцией clicked() выводится undefined