Как в Unity сделать эмуляцию нажатия клавиши на клавиатуре? Чтобы на него реагировали и внешние программы. Мышкой мы можем, например, подвигать так
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
public static extern int SetCursorPos(int x, int y);
Vector2 mousePos;
mousePos = new Vector2(1,2)
А ввести клавишу на клавиатуре?
Оборудование для ресторана: новинки профессиональной кухонной техники
Частный дом престарелых в Киеве: комфорт, забота и профессиональный уход
На данный момент неспешно изучаю С# и немного С++Мне интересен необходимый багаж знании у С# разработчика
При попытке создать проект C# в visual studio 2015 выходит окно с ошибкой следующего содержания, "Ошибка при записи в файл проектаКласс не зарегистрирован"??...
Есть контролер indexController c namespace Controller который лежит в папке ControllerХочу его подключить с помощью автозагрузки: