Как можно сделать подобие воды или лавы в Unity?
Непонятно что имеется ввиду под "подобие воды". Если же с графической точки зрения, то это нужно сделать полупрозрачный шейдер и сгенерировать неровности (волны) програмно на плейне.
Если имеется ввиду физика - то это нужно использовать физический движок вроде Nvidia PhysX или с ассетов юнити которые это поддерживают ( https://assetstore.unity.com/categories/tools/physics ). Тогда сможеш сэмулировать физику воды. Ищи по словам "water" и "fluid".
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Я преобразую входящий поток wav в mp3 через Lame этой функцией: