Как можно сделать подобие воды или лавы в Unity?
Непонятно что имеется ввиду под "подобие воды". Если же с графической точки зрения, то это нужно сделать полупрозрачный шейдер и сгенерировать неровности (волны) програмно на плейне.
Если имеется ввиду физика - то это нужно использовать физический движок вроде Nvidia PhysX или с ассетов юнити которые это поддерживают ( https://assetstore.unity.com/categories/tools/physics ). Тогда сможеш сэмулировать физику воды. Ищи по словам "water" и "fluid".
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники