Google Play Games Services проблема с аутентификацией

117
05 октября 2019, 13:30

Есть проблема в Unity с сервисами google play

Я встраиваю в свою игру сервисы, код есть, в консоли все настроено. Проблема в следуйщем: при в ходе в игру у меня как и запланировано активируются гугл плэй сервисы (тоесть всплывает окошко)

Но дальше ничего не происходит

Приложенние уже опубликовано как бета и по идее проблема с тестировщиками неумесна(хотя и так везде свой аккаунт как тестировщика добавил)

Вот мой код:

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
public class MG : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
            .RequestEmail()
            .Build();
        PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
        PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
        PlayGamesPlatform.Activate();
        Authenticate();
    }
    public void Authenticate()
    {
        Social.localUser.Authenticate((bool success) =>{ });
     }
}

но я уверен дело не в коде а в каких-то мелочах в консоли Заранее спасибо!

READ ALSO
Присвоить DialogResult в MVVM

Присвоить DialogResult в MVVM

Есть WPF приложение с 2-мя окнами

101
Веб сервис для аэропортов c#(ASP.NET MVC 5+WEB API 2) [закрыт]

Веб сервис для аэропортов c#(ASP.NET MVC 5+WEB API 2) [закрыт]

Я новичок в веб сервисеМне дали тестовую заданию Создать веб сервис для аэропортов

119
clip.length показывает больше секунд, чем есть сам аудиоклип

clip.length показывает больше секунд, чем есть сам аудиоклип

Есть у меня audio которое имеет длину 104 минуты, т

139
Если больше людей с одного роутера заходят на сайт, превышается время ожидания ответа

Если больше людей с одного роутера заходят на сайт, превышается время ожидания ответа

Если больше людей с одного роутера заходят на сайт, превышается время ожидания ответа и как результат теряют соединение

114