В компоненте Rigidbody2D есть такой параметр как Gravity Scale каким образом он влияет на глобальный компонент гравитации? Т. е. если вектор по x Physics2D.gravity = - 10 объект на котором Rb2D c Gravity Scale 2 будет воспринимать Physics2D.gravity как - 20?
Идем в документацию:
The degree to which this object is affected by gravity.
In 2D physics, the gravity is a global setting in the Physics2D class but you can also control the proportion of that gravity applied to each object individually using gravityScale. For example, it may be easier to implement a flying character by turning off its gravity rather than simulating the forces that keep it aloft.
TL;DR
Да, конечная гравитация, воздействующая на объект: GlobalGravity * gravityScale
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости