У меня есть свой Serializable С# класс (KeywordToPrefab.cs). На его основе, в другом C# скрипте (Data.cs) я делаю массив. Этот массив я хочу использовать во всех своих сценах + заполнить его через интерфейс самого Unity. Как это сделать?
KeywordToPrefab.cs
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class KeywordToPrefab
{
public string Keyword;
public GameObject Prefab;
}
Data.cs
public class Data: MonoBehaviour
{
public KeywordToPrefab[] KeywordsPrefabs;
}
Всем спасибо, вопрос закрыт. Ответ: просто создать префаб с навешеным скриптом и использовать его сущности в сценах. Аналогичный вопрос: https://ru.stackoverflow.com/a/968990/188366
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Представляю текст из textbox4 в двоичном виде:
необходимо отследить доставку сообщения по логамКак можно это сделать с помощью Regex? Full Log