Имеется объект содержащий Sprite Renderer со sprite-ом. (холст)
Имеется еще несколько sprite-ов. (кисти)
Нашел решение: отрисовка будет не SpriteRenderer-ом, а через Plane.
Создаем RenderTexture
Создаем камеру Orthographic camera (подстраиваем размеры под область холста)
Устанавливаем RenderTexture на камеру в Target Texture (изображение с камеры передается на эту текстуру)
Задаем камере Clear Flags Depth only (изображение не очищается, остается след от текстур попавших в камеру)
После этих манипуляций в поле зрения этой камеры, в слое mypaint можно создавать кисти и перемещать их, будет изменятся RenderTexture. Для отображения изменений необходимо создать новый материал и повешать на него эту текстуру. А сам материал на plane.
Это реализовано наложение. Вычитание реализуется изменением шейдера материала.
вот тут подробно: https://www.youtube.com/watch?v=PNAvNeOTnSE
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости