Я создаю BitArray
byte[] myBytes = new byte[5] { 0, 0, 0, 0, 0};
BitArray myBA = new BitArray(myBytes);
False False False False False False False False
False False False False False False False False
False False False False False False False False
False False False False False False False False
False False False False False False False False
Каким образом можно изменять значения по Id ячейки при необходимости, например 4, 22 ячейку на true(если считать сверху)?
Не очень понятно что вы имели ввиду под "4, 22 ячейку", но вообще это обычный массив каждый элемент которого - бит...инициализация этого массива для простоты сделана через массивы разных типов, в вашем случае создается массив из 5*8(кол-во битов в байте)=40 элементов(бит).
Согласно документации читать и писать определенный бит можно используя простой индексатор
myBA[32]=True
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
В начале игры создаются 4 случайные карты, которые хранятся в массиве myArrayПри прохождении цикла иногда создаются одинаковые карты
Пытаюсь работать с базой данных SQLite при помощи EntityFramework на UnityНо получаю исключение: