На Terrain стоит rigitbody объект с Mesh Renderer. При перемещении его с помощью курсора мыши мы временно меняем его слой на Ignore Raycast и он частично погружается в Terrain. Вопрос: как правильно настроить слой Ignore Raycast, чтобы он отображался поверх других слоев? В списке sorting layers нужно поднять более приоритетный слой наверх или как-то по-другому?
Добавьте свой новый слой, который будет ниже терейна и перемещайте объект в него :) а, чтобы настроить его "игнорирование" выберете ваш рейкастер (вероятно, на основной камере висит) и уберите этот слой из его целевых слоёв) То какой слой с каким взаимодействует физически настраивается по пути Edit(вкладка в верхнем меню)=> Project Settings => Physics.
Однако, ваше "проваливание" скорее всего связано не со взаимодействием физических слоёв, т.к. по умолчанию оно включено между всеми из них, а с тем, что вы задаёте объекту принудительную позицию, через transform, а не физическую через его rigidbody
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Можно ли как нибудь отменить действие валидации Remote на определённой странице представления?
Имеется данный кусочек интерфейса, нужно его отрисовать, но не знаю как, подскажитеБыл бы благодарен если ещё и с объяснением, сфера новая,...
Нашел скрипт на просторах сети, конвертер cookies файлов формата Netscape в формат JSONНо почему-то у меня вместо JSON Cookies в файл cookies