Хочу нарисовать Землю и Луну с использованием своего алгоритма вращения (т.е. без Rotate или подобной функции). Нужна сфера, в которую можно положить текстуру. Откопал в Интернете два способа: использование gl.Sphere() и построение сферы через циклы. В первом случае сфера каждый раз строится в начале координат без выбора центра, во втором случае нельзя положить текстуру(не факт, что и в первом можно). Есть вариант перенести систему координат в другое место и там строить окружность, но не понимаю как.
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости