Пробовал через Vector3.RotateTowards и потом его в Quarternion.LookRotatation, и потом беру из этого ось игрик и присваиваю но незнаю как посчитать w. Потому что когда тело падает выводится ошибка
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости