Пробовал через Vector3.RotateTowards и потом его в Quarternion.LookRotatation, и потом беру из этого ось игрик и присваиваю но незнаю как посчитать w. Потому что когда тело падает выводится ошибка
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники