нужно присвоить Main Camera
обратно родителю Player
вытащил камеру с помощью:
GameObject.Find("Main Camera").transform.parent = null;
Если использовать ваш же код, то вот так:
GameObject.Find("Main Camera").transform.SetParent(GameObject.Find("Player").transform);
Но сам GameObject.Find желательно использовать, как можно реже. Лучше дайте скрипту прямые ссылки, либо, хотя бы, кешируйте (т.е. назначайте найденный файл в перменную, чтобы потом ещё раз не искать его через Find). т.е. выйдет что-то вроде этого:
var _camera = GameObject.Find("Main Camera");
var _player = GameObject.Find("Player");
_camera.transform.SetParet(null);
_camera.transform.SetParet(_player.transform);
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Сделал примитивную кнопку с анимацией на MouseEnter и MouseLeaveЕсли быстро провести мышкой через кнопку насквозь, то анимация MouseEnter запустится, потом...
Создаю таблицу dbf, часть данных вытягивается из других таблиц, а часть нужно ввести вручнуюСтолкнулся с проблемой, что при считывании данных...