Как сделать систему чекпоинтов в Unity3D?

338
21 ноября 2017, 20:56

Нужно сделать так, чтобы при подборе чекпоинта сохранялось текущее состояние сцены, чтобы потом его можно было загрузить при смерти игрока. Допустим, если после подбора чекпоинта взрывается бомба, то при смерти игрока бомба становилась на прежнее место. Как можно реализовать подобное?

READ ALSO
Добавить текст на GO

Добавить текст на GO

Кто - то знает как добавить текст на гэймобжект? Допустим есть сфераКак сделать чтобы текст облегал ее? Что-то типа этого, только с текстом...

343
Развернуть окно в winforms c#

Развернуть окно в winforms c#

Как сделать так , что бы нельзя было развернуть программу на весь экран в winforms?

252
Удаление элемента по Id

Удаление элемента по Id

Есть обработчик который добавляет данные в listView1

223
Открытие форм в WPF

Открытие форм в WPF

Есть две формыНеобходимо открыть вторую, как бы внутри первой

276