Как сделать управление для 2D персонажа в Unity на ПК, без двойного прыжка и с поворотом игрока в разные стороны
Как настроить скрипт показано в видео
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.CompilerServices;
using UnityEngine;
public class PF : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D rb;
public float speed;
public float jumpheight;
public Transform groundCheck;
bool isGrounded;
Animator anim;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
Flip();
CheckGround();
rb.velocity = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal") * speed, rb.velocity.y);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded)
rb.AddForce(transform.up * jumpheight, ForceMode2D.Impulse);
}
void Flip()
{
if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0)
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0)
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
}
void CheckGround()
{
Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(groundCheck.position, 1);
isGrounded = colliders.Length > 1;
}
}
Сборка персонального компьютера от Artline: умный выбор для современных пользователей