Как в Unity3D на C# поворачивать объект так, чтобы он следил за другим объектом по двум осям?
Для поворота объекта в сторону другого есть специальная функция: transform.LookAt(obj.transform). Вы можете сохранить значение по той оси, которая вас интересует и, после поворота, восстановить значение.
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники