Как в Unity3D
на C#
поворачивать объект так, чтобы он следил за другим объектом по двум осям?
Для поворота объекта в сторону другого есть специальная функция: transform.LookAt(obj.transform). Вы можете сохранить значение по той оси, которая вас интересует и, после поворота, восстановить значение.
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Если ничего не выбрано, то при нажатии на кнопку DelBut выскакивает ошибка
Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос так, чтобы на него можно было дать ответ, основанный на фактах и цитатах
Есть метод, который возвращает сложную переменнуюЕе вычисление занимает не так мало времени, поэтому сделал что-то похожее на кэш
Есть у меня ViewModel класс который описывает логику взаимодействия, и в нём есть одно поле к которому биндится кнопка/TextBox, как мне повлиять на состояние...