Как в Unity3D на C# поворачивать объект так, чтобы он следил за другим объектом по двум осям?
Для поворота объекта в сторону другого есть специальная функция: transform.LookAt(obj.transform). Вы можете сохранить значение по той оси, которая вас интересует и, после поворота, восстановить значение.
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости