Как в Unity3D
на C#
поворачивать объект так, чтобы он следил за другим объектом по двум осям?
Для поворота объекта в сторону другого есть специальная функция: transform.LookAt(obj.transform). Вы можете сохранить значение по той оси, которая вас интересует и, после поворота, восстановить значение.
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Если ничего не выбрано, то при нажатии на кнопку DelBut выскакивает ошибка
Хотите улучшить этот вопрос? Переформулируйте вопрос так, чтобы на него можно было дать ответ, основанный на фактах и цитатах
Есть метод, который возвращает сложную переменнуюЕе вычисление занимает не так мало времени, поэтому сделал что-то похожее на кэш
Есть у меня ViewModel класс который описывает логику взаимодействия, и в нём есть одно поле к которому биндится кнопка/TextBox, как мне повлиять на состояние...