При рисовании на canvas'е загружает ЦП до 60%.
Нужно ли вместо этого юзать pathGeometry, возможно потом допилить функционал, минимально как в Paint'е? Код:
private void MainCanvas_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
mousePosition = e.GetPosition(mainCanvas);
poly = new Polyline()
{
StrokeDashCap = PenLineCap.Round,
StrokeThickness = 1,
Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Red),
};
mainCanvas.Children.Add(poly);
}
private void MainCanvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
customCursor = e.GetPosition(mainCanvas);
Canvas.SetTop(el, customCursor.Y - cursorRadius/2);
Canvas.SetLeft(el, customCursor.X - cursorRadius/2);
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
poly.Points.Add(mousePosition);
mousePosition = e.GetPosition(mainCanvas);
poly.Points.Add(mousePosition);
}
}
private void MainCanvas_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if(e.LeftButton == MouseButtonState.Released)
polyUndoStack.Push(poly);
}
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Так исторически сложилось, что необходимо использовать TextBox для ввода логина и пароляКак правильно организовать замену символов в текстовом...
У меня есть картинка для экрана игры, но она с полями (счет, уровень и тп)