Как программно удочерить обьект или убрать родителя у обьекта в юнити?
Настолько банальный вопрос можно было найти в документации ;)
Пример:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public void Example(Transform newParent) {
// установить родителя, изменить ориентацию дочернего объекта в пространстве
// относительно родителя
this.transform.SetParent(newParent);
// установить родителя, не изменять ориентацию дочернего объекта в пространстве
this.transform.SetParent(newParent, false);
// убрать родителя
this.transform.SetParent(null);
}
}
Также есть более короткий способ:
transform.parent = newParent;
transform.parent = null;
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Интересует как запустить выполнения функции паралельно внутри другой функцииЕсли я захожу на ссылку site
Попытаюсь изложить максимально понятнее, чем в заголовке) В общем подключил самый простой обработчик на сайт, но возникли некоторые трудностиКогда...