Всем привет. Что быстрее и оптимальнее? Один большой List<T>
(элементов так на 5000) или несколько List<T>
'ов поменьше (на 500,1000 элементов и т.д.)
К Unity вопрос имеет мало отношения.
Тут роль играет лишь c#
, в котором List<T>
, насколько мне известно, является простой оберткой для массива.
По сути, он предлагает лишь удобный интерфейс, который прозрачно для пользователя расширяет массив, вставляет, удаляет элементы, ну и так далее.
Для повседневных задач использовать один лист оптимальнее, конечно же. Если вы думаете, что это эквивалент лучше распихать предметы в две сумки, а то одна может порваться
, то вы ошибаетесь, так как в подобном массиве (коллекции) доступ к элементу производится по индексу, и вне зависимости от длины массива (списка) вы получите этот элемент за одинаковое время.
Конечно, если вы собираетесь часто вставлять элементы в середину списка (Insert()
) или удалять из списка (Remove()
), то вариант с несколькими коллекциями уменьшит количество копирований/выделений памяти и, соответственно, даст прирост в производительности, но, опять же, в таких случаях уже лучше использовать LinkedList<T>
, что может дать существенный прирост производительности.
Все вышесказанное относится лишь к общим случаям, и я не гарантирую верность этой информации для случая, о котором спрашиваете вы, так как я просто не имею понятия, что у вас конкретно за ситуация.
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Необходимо изменить состояние кнопки ("Старт/Стоп") и запустить одновременно этой кнопкой сервис(в моем случае скриншот с вебкамеры)Пытаюсь...