Я хочу клонировать в скрипте GameObject
без его появления на сцене(так что Instantiate
не подойдёт)
GameObject prefab = new GameObject();
GameObject variant = // Волшебное клонирование prefab
// Тут variant и prefab совершенно идентичны, но ссылаются на разные объекты
Это оказалось невозможным, так-как при создании нового GameObject любым способом, Unity добавляет его на сцену автоматически.
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Есть программа, в которой проигрывается музыкаПри передачи архива на другой компьютер, я не знаю где будет находится его папка со звуковыми...
Как создать проект в Visual Studio for Mac для разработки кроссплатформенного десктопного приложения(на C#) с помощью Mono?