Делаю игру типа понга, шарик отталкивается от коллайдера за счёт "Bounciness = 1" динамический Rigidbody. Возникла проблема, что в зависимости от угла соприкосновения, увеличивается или уменьшается скорость шарика, как задать постоянную скорость в независимости от угла, или хотя бы лимит скорости?
Можно сделать вот так:
v = v.normalized * l;
где Vector2 v
- скорость, а float l
- модуль вектора скорости, которую мы хотим достичь.
Работает так: normalized
возвращает сонаправленный вектор длиной 1, который мы умножаем на число, и длина вектора становится l
.
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Создал по шаблонам простое RestApi приложение,у меня есть классы User и Award и их контексты соответственно, объекты класса User я легко вывожу на хост,...
Делаю выгрузку из datagridview
У товаров есть категорииПокажите самых дорогих 10 товаров в каждой категории
Есть ячейка "users", которая содержит "1,2,3,4,5"Как проверить Через SELECT, есть ли в этой ячейке цифра 2, например?