У меня есть персонаж и враг, когда персонаж касается врага, или находится в нём, он выталкивается из него с помощью AddForce()
, но это происходит достаточно медленно, будто из тюбика зубную пасту выжимаешь.
Как сделать так что бы персонаж при соприкосновении с врагом резко отталкивался от него, но при этом на короткое расстояние(т.е. он резко "отскочил" от врага, но при этом не на большое расстояние), мне достаточно одной идеи, как это сделать. Я пытался просто увеличить Vector2
в функции AddForce()
, но персонаж улетал далеко в тёплые края:)
P.S. На обоих объектах висит Rigidbody2D
и CircleCollider2D
.
Использование Drag
в Rigidbody
помогло решить проблему, к персонажу я применяю импульс с вектором (300, 300)
и значением Drag = 5
, плюс ко всему увеличил в этот момент gravityScale
у персонажа, что привело к желаемому результату. Персонаж резко отскочил на короткое расстояние в нужном направлении.
Оборудование для ресторана: новинки профессиональной кухонной техники
Частный дом престарелых в Киеве: комфорт, забота и профессиональный уход
Создал пользовательскую строку данных в своей таблицеВот XAML - разметка:
Не работает пагинация по записям в рубрикеПри клике на след
Всем привет, подскажите пожалуйста как вывести названия товара в таблицеЕсть кнопка купить под каждым товаром
При создании все нормально работает то есть добавляет данные в обе таблицы но при обновлении выводить такую ошибку? Не могу понять что означает...