Во время игрового процесса, необходимо выполнять некоторую "длительную" работу. Игра подвисает на 2 секунды. Закинул выполнение этого алгоритма в отдельный поток и, как и ожидалось, все пошло плавно, но... только на ПК. При выполнении приложения на android, подвисание не исчезло.
Подскажите пожалуйста, что я мог упустить? Может, есть какие то настройки компиляции, запрещающие многопоточность или что то вроде этого?
В Unity для этого используются корутины. https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/Coroutines.html
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости