Во время игрового процесса, необходимо выполнять некоторую "длительную" работу. Игра подвисает на 2 секунды. Закинул выполнение этого алгоритма в отдельный поток и, как и ожидалось, все пошло плавно, но... только на ПК. При выполнении приложения на android, подвисание не исчезло.
Подскажите пожалуйста, что я мог упустить? Может, есть какие то настройки компиляции, запрещающие многопоточность или что то вроде этого?
В Unity для этого используются корутины. https://docs.unity3d.com/ru/530/Manual/Coroutines.html
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Отлавливаю событие остановки трека таким вот методом:
Пишу простую консольную программу в академических целяхВ ней присутствует база данных MSSQL c одной таблицей
С# кросплатформенной? Насколька я знаю то да но я сумневаюсь