Создал в Unity игру на андроид по локальной сети. Использовал Network Manager. На одном компьютере все работает, но когда скомпилировал на телефоны, то почему-то не соединяется. Использовал одну сеть вайфай. В чем может быть причина?
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
использую данный код для отправки команды в командную строку:
пытаюсь задать поворот элементов CarouselPanel в стиле (для начала как статический, но в идеале бы угол поворота динамический, касательной к траектории...
я написал простой скрипт который вносит ip клиента в БД но мне захотелось переписать его в ооп стиле
при выставлении атрибуту PDO::ATTR_EMULATE_PREPARES значения FALSE, возникает ошибка: